Cameron Bald說道:“《黑神話:悟空》是目前Steam上最受好評(píng)的游戲,其預(yù)告片受到了很多玩家的歡迎。雖然我們并不缺乏出色的新動(dòng)作游戲和類魂游戲,但《黑神話:悟空》里的錯(cuò)綜復(fù)雜的戰(zhàn)斗和出色的“下一代”視覺效果讓它成為了值得一玩的游戲。”
“我在剛開始玩的時(shí)候可以很清楚的看出,《黑神話:悟空》對(duì)中國(guó)古代神話《西游記》的演繹更加坦率,過場(chǎng)動(dòng)畫描繪了故事的關(guān)鍵部分并介紹了游戲角色陣容。”
“戰(zhàn)斗的速度比我預(yù)期的要快,再加上孫悟空微不足道的生命條和微不足道的恢復(fù)劑數(shù)量,讓我陷入了困境,我嘗試了幾次才終于打敗了第一個(gè)Boss。”
“《黑神話:悟空》的升級(jí)系統(tǒng)更接近《只狼》的簡(jiǎn)化設(shè)置。除此之外,《黑神話:悟空》并不死板,它要求你全力以赴的去挑戰(zhàn)Boss。”
最后Cameron Bald總結(jié)道:“《黑神話:悟空》讓我在絕望和欣喜之間搖擺不定,它的游戲節(jié)奏很有規(guī)律,以至于我擔(dān)心在玩了超過15個(gè)小時(shí)后會(huì)變得筋疲力盡。”
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