DLSS的核心原理是通過AI將低分辨率圖像升頻至高分辨率,而幀生成則更進一步:AI直接生成額外幀數。在50系顯卡上,這項技術最高可實現4倍幀數提升。
測試中,在5120 X 2160的超寬屏下運行《毀滅戰士:黑暗時代》,先將DLSS設為平衡模式,鎖定60幀;開啟2倍多幀生成后,幀數瞬間飆升至120幀;切換至4倍模式,竟直接沖上240幀。只需點擊一下,幀數直接翻至四倍。評測者作為從90年代就開始折騰PC硬件的玩家,這種作弊一樣的提升讓他難以置信。
在《沙丘:覺醒》中,幀生成的效果尤為驚艷。沙漠飛馳的流暢感和沉浸感大幅提升,而游戲本身的低飽和色調也掩蓋了大部分AI生成的瑕疵。但在《毀滅戰士》這類高速射擊游戲中,4倍模式下偶爾會出現動態模糊、UI邊緣閃爍等問題,尤其在復雜場景(如密集植被)中更為明顯。此外,輸入延遲也會增加,這對競技射擊玩家可能是致命傷,因此不建議在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》中開啟此功能。
幀生成并非萬能。從30幀插值到120幀時,畫質損失遠高于60幀插值到240幀。因此,它更適合已能穩定60幀的中高端配置,而非拯救低端機器。不過對RTX 4060/5060用戶而言,犧牲少許畫質換取更高幀數仍是值得的。
這項技術最大的意義或許是讓玩家終于能充分利用高刷顯示器。評測者的三星奧德賽G9擁有240Hz刷新率,但此前從未有游戲能跑滿。如今,幀生成讓它物盡其用。對于120Hz、360Hz屏的玩家,這可能是實現極致流暢的唯一途徑。
幀生成確實像“憑空造幀”的魔法按鈕,但它并非完美:畫質微損、延遲增加、低端機收益有限。然而,當你在《沙丘》的廣袤沙漠中縱享240幀的絲滑時,這些缺點似乎不值一提。DLSS 4再次證明,英偉達的AI黑科技正在重新定義游戲體驗的邊界。
激情賽場,盡在北京衛視直播入口官網 體育的魅力在于它的激情與 unpredictability(不可預測性),無論是足球場上...
2025-07-18體育播報7月17日宣 28歲的巴列霍加盟阿爾瓦塞特。上個賽季,當皇馬陷入后防傷病潮時,健康的巴列霍直到5月中旬...
2025-07-18體育播報07月17日宣 據TA名記奧恩斯坦獨家消息,曼聯總價7000萬鎊報價姆貝莫,正等待布倫特福德答復。奧恩斯坦...
2025-07-18體育播報7月17日宣 巴斯克斯離開皇馬,布拉欣-迪亞斯在社交媒體曬出兩人合影,向巴斯克斯告別。迪亞斯配文寫道:...
2025-07-18體育播報07月17日宣 據《阿斯報》報道,西班牙球員工會(AFE)和皇馬要求西甲推遲進行首輪聯賽,遭到西甲反對。據悉...
2025-07-18